Egy varázslatos világ egyensúlyban tartása
Írta: Ardea Dátum: 2010. 06. 14.
Egy varázslatos világ egyensúlyban tartása
+++ Antaloor mágia rendszerének behatóbb tanulmányozása +++
A "Two Worlds II"-ben minden varázslatra két idő tényező vonatkozik: a kiszórás ideje és a töltődési szakasz.
Az első meghatározza, hogy a játékosnak mennyi időre van szüksége a varázslat teljes hatékonysággal való kimondására. Ha a játékost ez idő alatt megtámadják, a varázslat kimondása késedelmet szenved, vagy meg is szakadhat a felkészülés. Ha oly mértékben zavarnak meg, hogy fel kell hagynod a varázslással, újra kell kezdened az egész folyamatot.
Folytatás a Részletekben...
Teljes hír
Egy varázslatos világ egyensúlyban tartása
+++ Antaloor mágia rendszerének behatóbb tanulmányozása +++
A "Two Worlds II"-ben minden varázslatra két idő tényező vonatkozik: a kiszórás ideje és a töltődési szakasz.
Az első meghatározza, hogy a játékosnak mennyi időre van szüksége a varázslat teljes hatékonysággal való kimondására. Ha a játékost ez idő alatt megtámadják, a varázslat kimondása késedelmet szenved, vagy meg is szakadhat a felkészülés. Ha oly mértékben zavarnak meg, hogy fel kell hagynod a varázslással, újra kell kezdened az egész folyamatot.
A varázslásra való felkészülés során egy egész sor teendő vár a karakterre, míg végül útnak indítja a varázslatot. A folyamat a varázslat elkántálásával kezdődik és a megszólított erőknek a mágus botba való átvezetésével. Amint az energia eléri a kritikus tömeget, a karakter kimondja a záró szavakat, mindent egyetlen pontba koncentrál és elszabadítja a pusztító, vagy feltöltő erőket lenyűgöző fény- és hangeffektusok kíséretében. Ne feledjétek, hogy minden mágia típusnak megvan a maga egyedi nyelvezete, úgyhogy a hatások megjelenítései drasztikusan eltérhetnek egymástól.
A második időbeni korlátozás meghatározza azt az időtartamot, amire az amulettnek szüksége van a feltöltődésre, hogy ismét használatba lehessen venni. Ez az időtartam a varázslat erejétől és természetétől függően eltérhet, tehát néhány egyszerű varázslat csupán másodperceket, míg mások jelentősen több időt vesznek igénybe. Ez a rendszer korlátozza ugyanannak a varázslatnak az ismételt felhasználását és arra ösztönzi a játékost, hogy használja ki a varázslatok és képességek teljes arzenálját, melyek rendelkezésére állnak az ellenfeleik legyőzésére.
Az idő tényezőkön kívül minden varázslatnak van egyfajta "stabilitása". Ha a játékos egy a szintjéhez képest túl erős varázslatot akar használni, annak számos következménye lehet. Ha szerencséje van, a sercegésen kívül más nem történik, de akár egy mágikus robbanást is előidézhet, mely sebzést okozhat a játékosnak. Ennek ellenére minden ifjú tanítvány próbálkozhat minden varázslattal, még ha azok rendkívül erősek is, csak mindig legyenek tekintettel az esetleges borzalmas következményekre.