Bánj úgy másokkal, ahogy szeretnéd, hogy veled bánjanak
Írta: Ardea Dátum: 2010. 02. 26.
Bánj úgy másokkal, ahogy szeretnéd, hogy veled bánjanak
+++ Emlékezz, mire tanított anyukád: viselkedj rendesen, különben bajba kerülhetsz +++
Mindenki egy szociális társadalomban mozog, ahol a megítélésünk alapján dől el, hogyan bánnak velünk az emberek. Ez természetesen a "Two Worlds II"-ben is így van, mert Antaloor egy hatalmas, autentikus világ szimulációja, melynek lakói ugyanazon alapszabályokat követik, mint mi a való világban.
Következésképp a játékosnak vigyáznia kell, kit tesz meg ellenségének, ügyelnie kell viselkedésére a fogadókban, megfontoltan kell bánni a kereskedőkkel, a koldusokkal és persze... az orkokkal. Ezek a harcosok könnyen felkapják a vizet és elég erőszakosan reagálnak rá, ha a tiszteletlenségnek még csak a gondolata is felmerül benned - és egy ork kardot gyorsabban rántanak elő, minthogy a játékos annyit mondhatna: "Hé, nem úgy értettem.".
Folytatás a Részletekben...
Teljes hír
Bánj úgy másokkal, ahogy szeretnéd, hogy veled bánjanak
+++ Emlékezz, mire tanított anyukád: viselkedj rendesen, különben bajba kerülhetsz +++
Mindenki egy szociális társadalomban mozog, ahol a megítélésünk alapján dől el, hogyan bánnak velünk az emberek. Ez természetesen a "Two Worlds II"-ben is így van, mert Antaloor egy hatalmas, autentikus világ szimulációja, melynek lakói ugyanazon alapszabályokat követik, mint mi a való világban.
Következésképp a játékosnak vigyáznia kell, kit tesz meg ellenségének, ügyelnie kell viselkedésére a fogadókban, megfontoltan kell bánni a kereskedőkkel, a koldusokkal és persze... az orkokkal. Ezek a harcosok könnyen felkapják a vizet és elég erőszakosan reagálnak rá, ha a tiszteletlenségnek még csak a gondolata is felmerül benned - és egy ork kardot gyorsabban rántanak elő, minthogy a játékos annyit mondhatna: "Hé, nem úgy értettem.". A tündéket is könnyű felhergelni, ha úgy érzik, a büszkeségük forog kockán. A "Two Worlds II" is tartalmaz egy összetett hírnév rendszert - gyakorlatilag emlékszik a főhős és az NPC-k összes találkozására - és számításba veszi minden további találkozás során.
A "Two Worlds II"-ben - az átlagos lakosoktól a legfontosabb Küldetésadóig - minden NPC-nek megvannak a maguk emlékei! Ha a játékos sérteget egy orkot, az ork azt nem felejti el, s ha legközelebb összefutnak, ennek megfelelően reagál majd. Egy tünde, akinek a játékos belegázolt a büszkeségébe, még csak szóra se méltatja őt, amikor ismét találkoznak... ez pedig komoly problémát okozhat, ha például a játékosnak fontos információra lenne szüksége egy bizonyos NPC-től, akinek korábban elkötötte egy lovát, vagy akitől megtagadta a segítséget. A hírnév változását vagy az NPC-k akcióját és reakcióját az úgynevezett "impulzus kioldók" váltják ki - mint például egy élettelen holttest, vagy a csata, a vadászat vagy egy nyíló ajtó hangja. Ha a játékoshoz ilyen negatív esemény kötődik, az ennek megfelelően negatívan hat hírnevére is. Az AP következő számában tovább taglaljuk a Hírnév rendszert.