Harcra fel!
Írta: Ardea Dátum: 2009. 12. 17.
Harcra fel!
+++Mirek Dymek bemutatja a Two Worlds II új harcrendszerét+++
Egy igen közvetlen interjúban a stúdió főnök Mirek Dymek összemérte velünk a kardját (szó szerint!) és potyogtatott néhány érdekes információ morzsát az új és bonyolultabb harcrendszerről.
AP: A rugalmas és rendkívül változatos harcrendszer fontos szerepet játszik a Szerepjátékokban. Hogyan fogtatok hozzá ehhez a fontos elemhez a "Two Worlds II"-ben?
Mirek: Teljesen új alapszerkezetet építettünk be a harcokhoz, olyat, aminek szinte semmi köze az előző részhez és néhány jelentős fejlesztést is tartalmaz.
Folytatás a Részletekben...
Teljes hír
Harcra fel!
+++Mirek Dymek bemutatja a Two Worlds II új harcrendszerét+++
Egy igen közvetlen interjúban a stúdió főnök Mirek Dymek összemérte velünk a kardját (szó szerint!) és potyogtatott néhány érdekes információ morzsát az új és bonyolultabb harcrendszerről.
AP: A rugalmas és rendkívül változatos harcrendszer fontos szerepet játszik a Szerepjátékokban. Hogyan fogtatok hozzá ehhez a fontos elemhez a "Two Worlds II"-ben?
Mirek: Teljesen új alapszerkezetet építettünk be a harcokhoz, olyat, aminek szinte semmi köze az előző részhez és néhány jelentős fejlesztést is tartalmaz.
A legszembetűnőbb változások természetesen az aktív hárítás és minden mozdulat valósághű kivitelezése - de az igazi forradalmi újítások a háttérben működnek. Meglepően új lehetőségeket hoztunk ki a GRACE technológiából, s ennek eredményeképpen Antaloor minden harcra változatos lett - és ráadásul így mind nagyobb kihívást is jelentenek!
AP: Ezt kifejtenéd bővebben?
Mirek: Harc közben különböző szempontok szerinti kölcsönhatások széles választéka teszi valószerűbbé a teljes képet. Ezek közé tartozik, hogy az NPC MI-je emlékszik rá, a játékos már megtámadta őt egyszer! Tehát ha a játékos mindig ugyanazt a támadási sémát használja, egyre kevesebb és kevesebb ütést tud majd bevinni, mivel az ellenfél folyamatosan úgy alakítja saját stílusát, hogy megakadályozza a játékos mozdulatait. Másfelől viszont ha a játékos az összes rendelkezésére álló különböző mozdulatot használja és folyamatosan változtatja stílusát, igen súlyos sérüléseket okozhat. Ezen felül beépítettünk még látványos záró mozdulatokat és pajzstámadásokat is.
AP: Mi a helyzet a fegyverekkel?
Mirek: Azokból egy egész vagonnyi van! Kardok, tőrök, íjak, fejszék, lándzsák és még sorolhatnám... minden, ami csak egy igazi harcos szíve vágya lehet! És természetesen mindenegyes fegyvernemnek megvan a maga harcstílusa. Például a játékos egyszerre használhat egy egykezes kardot pajzzsal, vagy két fegyvert, de az egyik kezében lehet akár egy égő fáklya, míg a másikban ott a kard. Minden stílusnak vannak bizonyos előnyei és hátrányai, amelyek kihatással vannak a játékmenetre. Végül, de nem utolsó sorban ott vannak a tőrök a sötét sarkokban elkövetendő orvgyilkosságokhoz!