Szavazás |
|
|
Hírdetés |
|
|
 CTracker - cback.de
|
Antaloor - egy mozgásban lévő világ |
Antaloor - egy mozgásban lévő világ
+++ Pontosan kiszámított fizikájú tárgyak csábítanak kalandra +++
Amint arról az AP gyakran említést tett már korábban, a fizikai lehetőségek fontos szerepet játszanak a "Two Worlds II"-ben. A játékosnak a legvalósághűbb játékélményben kell részesülnie és folyamatosan arra kell őt bátorítani, hogy új dolgokat próbáljon ki. Ennek a játéknak a fizika jelenti a savát-borsát, ezt pedig a PhysX technológia vezérli. Ez a technológia lehetőséget nyújt a csapatnak, hogy egy rendkívül rugalmas rendszert alkossanak meg, egy olyan rendszert, mely számos platformon alkalmazható.
Azt már mondanom sem kell, hogy mindebből a játékosnak származik a legnagyobb haszna, akik most már szívül vágya szerint közvetlenül kölcsönhatásba kerülhetnek a környezetükkel. Hordók, kosarak, ládák és Antaloorban található más tárgyak mostantól tolhatók, húzhatók, emelhetők, megrúghatók és eldobhatók. És ez is csak segíti a játékost a siker felé vezető úton - mert a mozgatható tárgyak stratégiáját számításba veheti, mikor ellenfeleit súlyos "lövedékekkel" célozza meg. Íme egy példa - az elhajított tárgyak megakadályozhatják ellenfeleinket a mozgásban - és még akár ki is üthetik őket, ha a játékos a magasból a fejükre ejt egy-két nehéz hordót! Ez természetesen a folyamatos számítások és a fizikai erőhatások eredményeként történik. Ezek a hatások egy varázslat használatakor különösen lenyűgözők. Több varázslat is akad, mely erre a fizikai kölcsönhatásra épült - mint például amikor egy óriási üllő jelenik meg az ellenfelek feje fölött... és természetesen összezúzza őket. Erős lökéshullámokat is használhatsz arra, hogy ládákat vagy acélgolyókat taszíts az ellenfél hordái felé.
Antaloor világában a PhysX motor sokféleképpen megragadhatja a figyelmedet. A zárnyitáson és a kilincsek lenyomásán kívül mostantól tárgyakat is dobhatsz az ajtóknak vagy akár be is rúghatod őket! Sok helyen lógnak kötelek meg láncok - és a megfelelő irányba mozdulnak el, ha a játékos súrolja őket. A mozgatható fényforrások optimális fény-árnyék játékot idéznek elő. A víz pedig nem csak realisztikusnak látszik, de úgy is viselkedik, ha a játékos beledob valamit - s ugyanez vonatkozik a víz felszínén sodródó tárgyakra is. És ez még nem minden... amikor a játékos bokrokon át vagy magas fűben gázol, ezek a növények is éppoly valósághűen mozognak, mint az igaziak. Továbbá ez a helyzet áll fenn a gyökerek, kúszónövények, illetve a barlangok és labirintusok mennyezetéről lelógó lámpások esetében is.
|
|
Hozzászólások |
- 2010. 03. 30.
ez ind nagyon tetszetős,szép és jó,csak kiváncsi vagyok,h ezt a "gyönyört",minek köszönhetjük...?:
Nvidia physX,vagy havok,vagy más?
Jah és a gépigény is érdekelne,mert az 1ben is mikor már 8 aura (vagy töb volt rajtam elégé kezdett akadni... |
- 2010. 04. 08.
Szerintem a minimalis gepigenye nem fog nagyon elterni az elso reszetol, mivel szeretnek, ha sokan megvennek a multi miatt. 
A "FULL"-grafikaert viszont nyilvan mar fizetni kell majd a PC-eseknek es kell ala 1 komolyabb vas.
Johetne maaar, nagyon kivancsi vok ra ! 
Jol hangzik ez az egesz, bar arra kivancsi leszek en is, h pontosan h oldottak meg ezt a fizikat, ATI-sok ( mint en) remelem nem kerulnek hatranyba miatta. |
|
Hozzászólás küldése |
|
Hozzászólást csak bejelentkezés után küldhetsz
|
|
Bejelentkezés |
|
|
Online Statisztika |
Online vendégek: 2 Online tagok: Nincsenek online tagok jelen
Regisztrált tagok: 263 Legújabb tag: czompolytomi
| Látogatók ma: | 119 | | Online látogató: | 2 | | Max. Onlinerekord: | 17 | | Max. napi rekord: | 1329 | | Látogatók tegnap: | 396 | | Látogatók a hónapban: | 1384 | | Összes látogatók: | 55123 |
|
Üzenőfal |
Üzenet küldéséhez be kell jelentkezni
Archívum
|
|