Navigáció
Főoldal
Végigjátszások
Letöltések
Galéria
Fórum
Antaloor Posta

Jó tudni!
Enciklopédia
Karakterfejlesztés
Játék információk
Segítség!
Keresés
Two Worlds II

Játék információk
Antaloor Posta
Képtár
Adventi Naptár

Zene doboz!

Szavazás
Melyik a kedvenced?

Közelharcos (kard)

Távolsági harcos (íj)

Mágus (varázslat)

Mindenből kell, úgy a jó... :-)

Szavazáshoz be kell jelentkezni
Hírdetés
Társoldalak:








Security System 1.8.1 © 2006 by BS-Fusion Deutschland
CTracker - cback.de
Two Worlds II - Videó gyűjtemény
Two Worlds II - Videó gyűjtemény

Az alábbiakban csemegézhettek egy Two Worlds II videó gyűjteményből, mely az eddig megjelent trailerekből és megtekintésre érdemes egyéb videókból készült. Akkor essünk is neki!

Az egyik videó végén "hivatalos" bejelentést tesznek a Two Wordls II megjelenési idejével kapcsolatban...

A videók gyűjteménye a Részletekben megtekinthető...

Mágikus tűzijáték vonja fénybe Antaloort
Mágikus tűzijáték vonja fénybe Antaloort

+++ Ha nekromanták ellen harcolsz, elkerülhetetlen, hogy ellenük fordítsd mágiájukat +++

Klikk a nagyításhozMiután az Antaloor Posta elmagyarázta a "Two Worlds II" varázslat rendszerének többé-kevésbé elméleti részét, úgy döntöttünk, kiküldjük a tűzvonalba az egyik írónkat. Túlélte az Antaloorban tett utazást és győzedelmesen hazatért, tarsolyában néhány érdekes tapasztalattal és részletekkel a Mocsár legmélyebb bugyrairól. De olvassátok el ti magatok a jelentést...

"Elméletben nincs túl sok értelme ezt fejtegetni. Miután megtanultam a kártya-rendszerű mágia rendszer alapjait és készítettem néhány lenyűgöző és cuki kis robbanó varázslatot, elindultam a Mocsár sötétebb területei felé. Az első támadást két Halállovag intézte felém, amit csak megmosolyogtam. Az egyiket egy jégcsapással elintéztem.

Folytatás a Részletekben...

Vitorlát bonts! Irány az új partvidék!
Vitorlát bonts! Irány az új partvidék!

+++ Az AP kihajózik. Megtudhatjuk, milyen Antaloor tengerein vitorlázni +++

Végre elkészült! Tegnap megérkezett a "Two Worlds II" új alfa verziója tudással és bölcsességgel teli áldott termeinkbe. És amíg a kilátást élveztük a Veneficus egyetem erkélyéről, szemügyre vehettünk egy gyönyörű öblöt egy parányi kikötővel, ahol a móló mellett egy kis vitorlás hajó ringatózott. Várakozással teli rohantunk le a partra, hiszen már alig vártuk, hogy felfedezhessük a rég várt hajókázást.

Amikor aztán leértünk a mólóhoz, egy vén tengeri medve magyarázott valamit, s úgy tűnt, ő valami erősen motivált használt hajó kereskedő. Szerencsére a fejlesztők igen nagylelkűek voltak ebben a verzióban, s a szerződést elég könnyen aláfirkantottuk. Társadalmi helyzetünk hirtelen megváltozott, s vándorból egy egyárbocos vitorlás büszke tulajdonosává léptünk elő. De hát akkor hajózzunk is ki.

Folytatás a Részletekben...

Egy varázslatos világ egyensúlyban tartása
Egy varázslatos világ egyensúlyban tartása

+++ Antaloor mágia rendszerének behatóbb tanulmányozása +++

A "Two Worlds II"-ben minden varázslatra két idő tényező vonatkozik: a kiszórás ideje és a töltődési szakasz.

Az első meghatározza, hogy a játékosnak mennyi időre van szüksége a varázslat teljes hatékonysággal való kimondására. Ha a játékost ez idő alatt megtámadják, a varázslat kimondása késedelmet szenved, vagy meg is szakadhat a felkészülés. Ha oly mértékben zavarnak meg, hogy fel kell hagynod a varázslással, újra kell kezdened az egész folyamatot.

Folytatás a Részletekben...

Egy mágussegéd kísérletei
Egy mágussegéd kísérletei

+++ Az új mágia rendszerben szabadon kísérletezhetsz - és néhány robbanó kártya is akad! +++

A "Two Worlds II" a varázslókártyák szinte végtelen kombinációját kínálja a játékos számára - és hatásukat azonnal ki is próbálhatja! Az AP munkatársait pedig nem kellett kétszer kérni, hogy kísérletezzenek egy kicsit!

Példánkban elhatároztuk, hogy egy egyszerű lövedék varázslatot veszünk alapul - majd hozzáadtunk egy jégvarázslat kártyát - ez pedig száguldó rakétává változtatta kutatásunk tárgyát. Csakhogy a mi kis varázslatunk még nem volt teljes...

Folytatás a Részletekben...

Új screenshotok és videó!
Új screenshotok és videó!

Új képek találhatók a Two Worlds II albumunkban a Galériában!

Valamint egy új videó jelent meg az Inside Two Worlds oldalon, melyet az egyik ottani tag, név szerint Syphedias készített. A felvétel (mely 3 részben tekinthető meg) az idei, 2010-es kölni RPC rendezvényen beharangozott Two Worlds II játék bemutatójáról készült!

Folytatás a Részletekben...

Cserkészés íjjal és nyíllal
Cserkészés íjjal és nyíllal

+++ Gazdag zsákmány vár rátok a dzsungelban, mint például kincsek az ősi romok közt és vadász trófeák... +++

Az AP utóbbi néhány számában meséltünk nektek az új közelharci fejlesztésekről - de nemrég betekintést nyerhettünk a távolsági harc alapjaiba - és persze szeretnénk megosztani veletek újonnan szerzett tudásunkat!

Majd meglátjátok, az íjat és nyilat általában nagyon könnyű használni - miután kifeszítetted az íjhúrt, célba veszed a kiszemelt áldozatot a célkereszt segítségével. Amikor a célpontot befogtad, a célzó szimbólum automatikusan piros színű lesz.

Folytatás a Részletekben...

Foggal-körömmel - harcrendszer 2.0
Foggal-körömmel - harcrendszer 2.0

+++ Különféle csapások, támadás kombinációk és piszkos trükkök adják a harcrendszer taktikai mélységét +++

A Two Worlds igazán megadta a Hack&Slash rajongóknak, amit akartak - ám a "Two Worlds II"-ben az új harcrendszer révén elkerülhető lesz, hogy az egér bal gombja izzásig hevüljön az ujjad alatt! A Reality Pump teljesen átalakította a harc forgatókönyvét, de nem hagyták ki az első rész bevált elemeit. A közelharc akciódúsabb és intuitívabb, mint eddig bármikor - de most már sokkal igényesebb és ravasz taktikára lesz szükséged a sikerhez.

A RP még több realizmust vitt bele - most már csak annak az ellenfélnek a csapását tudod kivédeni, akivel szemben állsz, úgyhogy nagyon vigyázzatok, fiúk (és lányok), hogy nem oson-e valaki a hátatok mögé!

Folytatás a Részletekben...

Antaloor - egy mozgásban lévő világ
Antaloor - egy mozgásban lévő világ

+++ Pontosan kiszámított fizikájú tárgyak csábítanak kalandra +++

Amint arról az AP gyakran említést tett már korábban, a fizikai lehetőségek fontos szerepet játszanak a "Two Worlds II"-ben. A játékosnak a legvalósághűbb játékélményben kell részesülnie és folyamatosan arra kell őt bátorítani, hogy új dolgokat próbáljon ki. Ennek a játéknak a fizika jelenti a savát-borsát, ezt pedig a PhysX technológia vezérli. Ez a technológia lehetőséget nyújt a csapatnak, hogy egy rendkívül rugalmas rendszert alkossanak meg, egy olyan rendszert, mely számos platformon alkalmazható.

Azt már mondanom sem kell, hogy mindebből a játékosnak származik a legnagyobb haszna, akik most már szívül vágya szerint közvetlenül kölcsönhatásba kerülhetnek a környezetükkel. Hordók, kosarak, ládák és Antaloorban található más tárgyak mostantól tolhatók, húzhatók, emelhetők, megrúghatók és eldobhatók.

Folytatás a Részletekben...

Interjú a Reality Pumppal!
Kedves Látogatókés Rajongók!

Az az örömteli megtiszteltetés ért minket, hogy lehetőségünk lenne egy "közvetített" interjú készítésére a Reality Pump fejlesztő csapatával!

Biztosan sokatokban sok kérdés merült fel a játékkal kapcsolatban, amire eddig nem kaptatok választ. Most lehetőségünk lesz ezeket a kérdéseket feltenni és remélhetőleg meg is kapjuk rá a választ. Aki úgy érzi, mocorog benne egy érdekes és értelmes kérdés, írja be a hír hozzászólásaiba és ezek lefordítva továbbításra kerülnek majd a Reality Pumphoz. Az interjú pedig közlésre kerül elsőként itt, a magyar rajongói oldalon, majd később a TWII hivatalos oldalán is.

Mindezt annak örömére, hogy a Two Worlds 2 hivatalos oldalán immár magyar nyelven is olvashatjuk a főbb általános anyagokat.

Természetesen a 2worlds.hu magyar rajongói oldalunkon továbbra is egyedülálló módon magyarul jelenik meg az Antaloor Posta és a hírek, valamint a pályázatok és egyéb extra információk.

Várom az ötleteket. A kérdések összegyűjtésére körülbelül egy hetet kértem. Határidőnek a március 22-t tűzném ki.

Jó tett helyébe jót várj!
Jó tett helyébe jót várj!

+++ Kölcsönös bizalom Antaloorban - hatással lehet a pénzügyi helyzetedre +++

Az Antaloor Posta legutóbbi számában meséltünk arról, hogy a játékos viselkedése tényleg befolyással van arra, mi történik vele a játékban. Azonban mivel minden NPC kommunikál egymással, a hős általában helyrehozhatja rosszhírét, ha szívességet tesz az NPC(k)-nek aki(ke)t megsértett, vagy ha kifizet helyette(ük) néhány dolgot, vagy szolgáltatást.

Éppúgy, mint a valódi világban: a jótettet megjutalmazzák, a rosszért pedig büntetés jár. Ennek ellenére néhány helyzetben a játékos csak keményebb módszerekkel érheti el a célját, mint a fenyegetés, zsarolás és megvesztegetés - végül is egy játékot, aki a sötét hős szerepét öltötte magára (vagy akár őbelőle lett maga a Leggonoszabb Fickó), sohasem kellene megbüntetni egy rossz cselekedet miatt, igaz?

Folytatás a Részletekben...

Oldal: 1 / 8 1 2 3 4 > >>
Bejelentkezés
Felhasználónév

Jelszó



Nem vagy még tag?
Kattints ide, hogy regisztrálj.

Elfelejtetted a jelszavad?
Kérj egy újat itt.
Online Statisztika
Online vendégek: 1
Online tagok:
Nincsenek online tagok jelen


Regisztrált tagok: 254
Legújabb tag: dark

Látogatók ma: 183
Online látogató: 1
Max. Onlinerekord: 15
Max. napi rekord: 1329
Látogatók tegnap: 310
Látogatók a hónapban: 8155
Összes látogatók: 45696
Üzenőfal
Üzenet küldéséhez be kell jelentkezni

HeDzsooo
2010. 07. 31. - 11:04
Minden uj jatekban van mar ez a technologia, ami a melyseg-elesseget egeszen jol probalja erzekeltetni, szvsz. smiley "Depth on field" a(z angol) neve asszem. 1ebkent jo vidi szerintem is, thx Ari ! smiley

Chrys
2010. 07. 31. - 10:34
Latom hasonlo motor vixi majd mint a Risent.A cselekves hejxine gyonyorujen be lex tolve,egy par metere areb meg kezdodik az elmosodot kep smiley Ez biztos segit majd hogy nelegyen nagy a gepigeny smiley

Chrys
2010. 07. 31. - 09:18
Ardea le a kalapal smiley Nagyon utos videot talaltal! Teleg erdekesnek tunik a jatek smiley De xerintem a hosunk arca nics jo kidolgozva smiley A hater es a vilag vixont fenomenalis smiley

Ardea
2010. 07. 30. - 16:36
Sőt, inkább innen nézzétek meg (akinek sürgős): http://files.topware.de/T
woWorldsII_Returns.wmv


Ardea
2010. 07. 30. - 16:34
Ma megjelent a TWII-ről egy vadi új videó egy ízelítő "alámondással". A Hardwired-ön megjelent, ha vki nagyon türelmetlen, de ott úgy lehúzták, mint a sz-t a vécén... smiley Sztem igenis jó a videó, nekem, aki az elejétől figyelem a játék fejlődését, kifejezetten tetszett! smiley Szándékom, hogy vasárnap felteszem az alámondás teljes szövegének fordításával együtt. smiley

HeDzsooo
2010. 07. 29. - 22:17
Dragon Age-et is kedvelem, ott az a jo, h mindent tudok hasznalni, a lenyeg csak, h jol legyenek osszevalogatva benne a csapattagok. smiley

HeDzsooo
2010. 07. 29. - 22:16
Aaaaa, azert magia nelkul szerintem nem az igazi 1 fantasy-jatek ! smiley Eloszor en is a kozelharcot maxolom, de amelyik jatekban megtehetem, ott az 1ik varazslo-kaszt magiajat is megprobalom kimaxolni ! smiley Kozelharc+magia kombo az igazi, szvsz ! smiley

Chrys
2010. 07. 29. - 14:43
xerinem is a kozelharc a nyero.De okvetlen ki kel probalni magusnak is leni mert az telyesen uj dimenziokat nyit meg...Van mikor nehezeb van mikor konyeb...Pl.G2

wolframm
2010. 07. 29. - 14:36
A nyers erő a nyerő szerintem. Bazz+ ez rímelt is!.

Ardea
2010. 07. 29. - 06:53
És igen, üdv Courage, örülök, hogy TW-s (is)lettél! smiley

Archívum
Copyright © 2008-2010

256738 látogató

xxx-sms.info Zeneca Theme by Fuzed Themes ©2007