|

A hóhér kötele (The hangman's rope) / Bitófa domb (Gallows Hill)
Küldetést adja: Basil Tyral
Hírnév: Nekromanták
Basil nekromanta, aki Komorintól északra lakik. Megkér minket, hogy hozzunk neki egy kötelet, mellyel felakasztottak valakit. Menjünk a Bitófa dombra (jelölve a térképen), kissé délre Rovant falutól. A domb tetején összefutunk néhány szörnyikével (nem gáz). Találjuk meg a földön heverő kötelet és nyomás vissza. Azért ha már ott vagyunk, ne hagyjuk ott a két darab világító rontás sarjadékot sem (egy későbbi küldetéshez szükség lesz rá).
Fekete mágia (Black magic)
Küldetést adja: Basil Tyral
Hírnév: Nekromanták
A köteles küldi teljesítése után kapunk mégegy megbízást Basiltől. Ezúttal azt akarja, hogy vigyünk el pár varázsbábut a közeli barlangba. Nosza: odakocogunk, és amint belépünk a barlangba, a csempészek holtan esnek össze. Nyomás vissza a zséért.
Több kötél (More rope)
Küldetést adja: Basil Tyral
Basil még több kötelet óhajt. Igazából nem kell már semmit sem tennünk a küldetés elfogadása után. Kicsit arrébb megyünk az udvartól, mire kiírja, hogy a küldetés kész. Nézzünk vissza Basil tanyájára, s egy őrrel találjuk szembe magunkat. Ha azt mondjuk, kerestünk kötelet, akkor meg kell vele küzdenünk, egyéb esetben harc nélkül elenged minket.

Az elveszett őrjárat (The lost patrol)
Küldetést adja: Holi
Hírnév: Testvériség
Egy ifjú tagja a Testvériségnek, nevezett Holi megkér minket, nézzünk utána testvérének Orna bányában. Az elveszett őrjárat az alagút keleti részében található. Ha visszamegyünk Holihoz, kapunk némi aranyat.
Az Orna bánya (The Orna mine) / Veszélyes szomszédság (Dangerous Neighbourhood)
Küldetést adja: Alfron Dekar
Hírnév: Testvériség
Alfron Dekar felkínál nekünk egy küldetést, melynek kapcsán meg kell keresnünk és likvidálnunk kell a törpe vezetőt, aki az Orna bányában tartózkodik. 1000 arany jár a küldetésért - 300 előre, 700, ha letudtuk. (Nem beszélve róla, hogy király vérteket szedhetünk le a levert törpékről!) Nem egyszerű feladat a játék elején. A bányába való bejutáshoz le kell szabdalnunk pár törpét (vegyük számításba a Maliel Szentélyt a törpék háza a mellett!) - azért ha nagyon nem boldogulunk velük, még ne menjünk le a bányába. És ügyeljünk arra is, hgoy ne vegyenek minket körül. A vezető a bánya közepe táján lelhető fel - először próbáljuk meg becserkészni az őröket egyenként. Aztán ha a vezetőnek annyi, lépjünk vissza Alfronhoz a jutalomért. (Visszafelé számítsunk törpeszellemek társaságára, ha éjszakába nyúlt a harcunk.)
Megjegyzés: És bár csábítóan hívogatnak minket Yamalin óriási, tömör városfalai, YAMALINBA NEM LEHET BEJUTNI se a föld alatt, se a föld fölött, semmilyen mágikus, vagy cseles módszerrel, sem pedig csalással. Yamalin városa sem a Two Worlds első, sem pedig második részében nem elérhető.
Elfelejtett szóbeszéd (Forgotten lore)
Küldetést adja: Elmeir Tanenn
Egy Elmeir nevű zsoldos - már hogy az szeretne lenni :-) - ad nekünk egy kulcsot, amely azt a kaput nyitja, amin a játék első helyszínén nem juthattunk át (Komorintól északra). Noszahát, menjünk oda (akár teleportálhatunk is!), használjuk a kulcsot, ugorjunk fel a hordókra, onnan az oltárra. Itt kapunk 5 ügyességi pontot. Kifelé menet kicsi zöld rohangáló törpe szellemekkel kell számolnunk.
|